1.一般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下面的例子:
1 QCoreApplicaton::exec()2 QApplication::exec()3 QDialog::exec()4 QThread::exec()5 QDrag::exec()6 QMenu::exec()
这些都开启了事件循环,事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。
事件循环实际上类似于一个事件队列,对列入的事件依次的进行处理,当时间做完而时间循环没有结束的时候,其实际上比较类似于一个不占用CPU事件的for(;;)循环。
其本质实际上是以队列的方式来重新分配时间片。
2.事件循环是可以嵌套的,当在子事件循环中的时候,父事件循环中的事件实际上处于中断状态,当子循环跳出exec之后才可以执行父循环中的事件。当然,这不代表在执行子循环的时候,类似父循环中的界面响应会被中断,因为往往子循环中也会有父循环的大部分事件,执行QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是由于GUI界面的响应已经被包含到子循环中了,所以GUI界面依然能够得到响应。
3.如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出
举几个例子吧,比如说如果想要将主线程等待100ms,总不能使用sleep吧,那样会导致GUI界面停止响应的,但是用事件循环就可以避免这一点:
1 QEventLoop loop;2 QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit()));3 loop.exec();
还有,比如说对于一个槽函数,触发之后会弹出一个dialog,但是像下面这样写的话,窗口会一闪而过的:
1 void ****::mySLot{2 QDialog dlg;3 dlg.show();4 }
当然这里可以使用将dlg改成一个静态成员,通过增长期生存期的方法来解决这个问题,但是这里同样可以使用eventLoop来解决这个问题:
1 void ****::mySLot{2 QDialog dlg;3 dlg.show();4 QEventLoop loop;5 connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit()));6 loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);7 }